日前,文化部通报,某地在对网络游戏进行执法检查时,发现部分游戏情节允许玩家“刑讯逼供”“贪污受贿”,已依法责令开发该游戏的公司改正,并给予其罚款的行政处罚。在笔者看来,少数网络游戏诲贪诲腐的问题值得警惕。
一方面,网络游戏爆发式增长导致其用户数惊人,早已不再是“小众”娱乐方式。根据中国互联网信息中心发布的权威数据,截至2017年6月,我国网民人数已经突破7.51亿,这意味着每100个中国人中有54个网民。其中,手机网民规模达7.24亿,占全体网民的96.3%。如果说上个世纪90年代打游戏特别是网络游戏,由于受诸多客观因素制约还是“小众”娱乐方式的话,今天网络游戏早已超越“小众”,2017年国内手游月活跃用户最高达到5.98亿。北上广深甚至二三线城市的地铁通勤族中,随处可见拿着手机玩网络游戏的男男女女。
另一方面,网络游戏设计中蕴含的价值观念会在潜移默化中影响玩家。网络游戏分很多类,大体而言,竞技类如赛车、格斗等游戏相对而言植入的观念较少,当然也会有过于血腥过于暴力等问题。但角色扮演类的游戏中,则往往植入大量观念,玩家会在不知不觉中接受游戏设计开发者的所谓“理念”。因为只有这样,才能最终“打通关”,成为游戏的赢家。可以说,开发者就是角色扮演类网络游戏中的“神”和最终规则制定者。而这种浸润植入式的“灌输”,在某种意义上,已经成为游戏玩家,特别是青少年理解世界的一种方式。
可以说,对于情节设计违背公序良俗、存在错误价值导向的网络游戏坚决说“不”,及时责令改正、予以处罚,是净化网络空间的必须。就拿这个被责令改正的游戏来说,在其推广页面上,挂着几个所谓的“热门评论”,其中不乏“在里面当官审案,宠爱妻妾,还能给囚犯上刑,女犯想打就打,想玩就玩”“真实体验了一把官老爷的日常生活和官场争斗”之类的话。可以想见,长期迷恋这种游戏的年轻玩家,最终会形成什么样的世界观、价值观和权力观。更何况,随着时间的流逝,他们中的很多人还可能进入公务员队伍。
青年兴则国家兴,青年强则国家强。不让少数带有诲贪诲腐内容、存在错误价值导向的不良网络游戏成为毒害青少年的“电子海洛因”,需要全社会都重视这一问题,携起手来,共同努力打造一个正能量充沛、主旋律高昂,风清气正的网络空间。
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